土曜日 0回戦落ち。
日曜日 最寄駅までバスで行ったところで財布を忘れたことに気づいて時間的にオワタ!と思ったけど≪パパ/My father≫を召喚してなんとか車と参加費を調達して間に合う!
直前まで使用するデッキをオロス、ナヤ、グルールで迷ってたけど赤系のアグロが多そうという話を聞いてオロスを切り、今日で就活で少しギャザを離れるということで好きな天使達を使いたくてナヤを選択。
多分グルールが一番勝率が高かったけど後悔はしていない。後悔はしていない。
ということで使用デッキはNaya Midrange改めNaya Angels
ただしファンデッキではなくかなり長い間調整を続けたガチデッキですw
リストは時間があればいずれ公開したい(
5回戦+8人によるSE
何気にゲイムデーは初参加
1回戦 バントケッシグ@夢魔ニアさん ○○
1:相手マナフラしてたけど願い奇跡8で打たれる。しかし冒涜の行動で対処できた。
2:長引くもニンの杖で相手よりリソースを得て勝ち
2回戦 ジャンドコン ○○
1:冒涜の悪魔が2体出てきて負けたかなーと思ったらオレリアトップして相手のプレミにも救われて勝ち
2:シガルダが止まらない!
3回戦 ジャンドコン ○○
1:牛が処理できないハンドだったらしいです。
2:シガルダと夜鷲がにらみ合ってる横でケッシグの力を得た巡礼者と牛が撲殺してくれた。
4回戦 ゾンビ ID
5回戦 ドラン ID
3-0-2で1ゲームも落とさずSEへ。赤系アグロとは何だったのか。
SE1回戦 バントミッドレンジ@harukana兄貴さん ○○
1:場を固めた所で対処方がないということで投了されました。
2:牛をリングされてシガルダ対消滅からのスタートw かがり火を3で打って相手の場が壊滅したところでオレリア様降臨。かがり火は素打ちするもの。
SE2回戦 バントケッシグ@夢魔ニアさん ××
本日2度目の対戦ww
優勝おめでとうございます!
1:ハンドに静穏2枚抱えて土地が詰まって負け
2:手の内がバレ過ぎててスペルが上手く捌かれ牙静穏合戦になるもこちらの方がケッシグを引くのが少し遅れて負け。かなり熱い試合だった。
ということでベスト4で終了。
負けたけど就活前最後に楽しい試合ができて満足でした。
報復者のプロモもたまらない!
参加した皆さんお疲れ様でした!
日曜日 最寄駅までバスで行ったところで財布を忘れたことに気づいて時間的にオワタ!と思ったけど≪パパ/My father≫を召喚してなんとか車と参加費を調達して間に合う!
直前まで使用するデッキをオロス、ナヤ、グルールで迷ってたけど赤系のアグロが多そうという話を聞いてオロスを切り、今日で就活で少しギャザを離れるということで好きな天使達を使いたくてナヤを選択。
多分グルールが一番勝率が高かったけど後悔はしていない。後悔はしていない。
ということで使用デッキはNaya Midrange改めNaya Angels
ただしファンデッキではなくかなり長い間調整を続けたガチデッキですw
リストは時間があればいずれ公開したい(
5回戦+8人によるSE
何気にゲイムデーは初参加
1回戦 バントケッシグ@夢魔ニアさん ○○
1:相手マナフラしてたけど願い奇跡8で打たれる。しかし冒涜の行動で対処できた。
2:長引くもニンの杖で相手よりリソースを得て勝ち
2回戦 ジャンドコン ○○
1:冒涜の悪魔が2体出てきて負けたかなーと思ったらオレリアトップして相手のプレミにも救われて勝ち
2:シガルダが止まらない!
3回戦 ジャンドコン ○○
1:牛が処理できないハンドだったらしいです。
2:シガルダと夜鷲がにらみ合ってる横でケッシグの力を得た巡礼者と牛が撲殺してくれた。
4回戦 ゾンビ ID
5回戦 ドラン ID
3-0-2で1ゲームも落とさずSEへ。赤系アグロとは何だったのか。
SE1回戦 バントミッドレンジ@harukana兄貴さん ○○
1:場を固めた所で対処方がないということで投了されました。
2:牛をリングされてシガルダ対消滅からのスタートw かがり火を3で打って相手の場が壊滅したところでオレリア様降臨。かがり火は素打ちするもの。
SE2回戦 バントケッシグ@夢魔ニアさん ××
本日2度目の対戦ww
優勝おめでとうございます!
1:ハンドに静穏2枚抱えて土地が詰まって負け
2:手の内がバレ過ぎててスペルが上手く捌かれ牙静穏合戦になるもこちらの方がケッシグを引くのが少し遅れて負け。かなり熱い試合だった。
ということでベスト4で終了。
負けたけど就活前最後に楽しい試合ができて満足でした。
報復者のプロモもたまらない!
参加した皆さんお疲れ様でした!
行ってきました!
いつものようにナヤを使おうと思って前日に調整していたら、友人に呼び出されてそのまま夜まで付き合い、時間が足りず2日前にFNMで使用し優勝したドランで参加しました。
勝てる気がしなくてやっつけ感がすごかった(
参加人数は35人?の6回戦
リストは時間があればいずれ公開したい。
ぼんやりとした記憶しかないので簡潔にレポ書きます。
1回戦 エスパーコン○×○
1:よく覚えてないけど勝ち
2:啓示2回くらって負け
3:脅迫でハンド見てゲーム支配して勝ち
2回戦 エスパーコン○○
1:オブゼで圧力かけて勝ち
2:オブゼで圧力かけて勝ち
3回戦 トリコフラッシュ○○
1:牛捌いた後ごり押しして勝ち
2:脅迫でハンド見てゲーム支配して勝ち
4回戦 トリコフラッシュ ○×-
1:オブゼ強すぎて勝ち
2:loプランに切り替えられて負け
3:啓示3回と静穏でぐだってあと一歩のところで引き分け。あと5分あれば…!
金曜からの連勝が6で止まりここから悪夢の始まり。
5回戦 ジャンド ××
1:土地詰まって死亡
2:土地しか引かず死亡
6回戦 赤白人間 ××
1:夜鷲・牙・オブゼで蓋したと思ったらライダー2体出てきて負け。計算ミス!
2:礼拝堂と祭殿を間違えてキープw そのままタップインでマグロ。死亡。
納得いかずに結果関係なくもう一度試合お願いしたら2本取って勝ったので非常に悔しかった。疲れが出てしまった。
てことで3-0からのまさかの3-2-1で11位。
しかし賞品のパックから鋳造所が出たので気分は優勝。
楽しいドランの送別会でした(
参加した皆さん、主催者の方お疲れ様でした!
いつものようにナヤを使おうと思って前日に調整していたら、友人に呼び出されてそのまま夜まで付き合い、時間が足りず2日前にFNMで使用し優勝したドランで参加しました。
勝てる気がしなくてやっつけ感がすごかった(
参加人数は35人?の6回戦
リストは時間があればいずれ公開したい。
ぼんやりとした記憶しかないので簡潔にレポ書きます。
1回戦 エスパーコン○×○
1:よく覚えてないけど勝ち
2:啓示2回くらって負け
3:脅迫でハンド見てゲーム支配して勝ち
2回戦 エスパーコン○○
1:オブゼで圧力かけて勝ち
2:オブゼで圧力かけて勝ち
3回戦 トリコフラッシュ○○
1:牛捌いた後ごり押しして勝ち
2:脅迫でハンド見てゲーム支配して勝ち
4回戦 トリコフラッシュ ○×-
1:オブゼ強すぎて勝ち
2:loプランに切り替えられて負け
3:啓示3回と静穏でぐだってあと一歩のところで引き分け。あと5分あれば…!
金曜からの連勝が6で止まりここから悪夢の始まり。
5回戦 ジャンド ××
1:土地詰まって死亡
2:土地しか引かず死亡
6回戦 赤白人間 ××
1:夜鷲・牙・オブゼで蓋したと思ったらライダー2体出てきて負け。計算ミス!
2:礼拝堂と祭殿を間違えてキープw そのままタップインでマグロ。死亡。
納得いかずに結果関係なくもう一度試合お願いしたら2本取って勝ったので非常に悔しかった。疲れが出てしまった。
てことで3-0からのまさかの3-2-1で11位。
しかし賞品のパックから鋳造所が出たので気分は優勝。
楽しいドランの送別会でした(
参加した皆さん、主催者の方お疲れ様でした!
こんにちは!
今日はスリーブについてのお話です。
私はスリーブが大好きで、キャラスリや無地などいろいろ使っていますが、やはり中でも良いと思うのがUltra・Proのスリーブです。
皆さんもイベントで使用したり、見かけたりする機会が多いと思います。
ですが、最近ウルトラプロのざらざらしたスリーブ(通称ザラスリ)のサイズが92㎜×67から91㎜×66㎜に変更されてしまいました。
これで、以前ならインナーを入れて2重にするのも容易なくらいガバガバだったものが、一気にキツキツおまんまんになってしまいました。
今まで使用していたインナーを入れると、中でしわになってカードがやや曲がってしまいます。
かと言って2重にしないと札束デッキを使うのも不安だし、キャラスリガードをハメるとでかくてシャッフルしにくく感じてしまいます。
そこで私はきつきつおまんまんでも容易に入るようなスリーブを探しました。より短小なものを。
そして周りのお店を探して2つ発見しました。
1つはウルトラプロのインナーです。
まあ当たり前ですね。しかしやや値段も高く、ウルトラプロのスリーブは品質が一貫していないため購入するのがややリスキー(この前ブルーのザラスリ50枚入りを2つ買ったら片方カードが収まらなかったww)
2つめはやのまんのインナーです。
分かりやすいように写真取りました。
こいつは安いし、品質も安定してるのでお勧めです。
今日はスリーブについてのお話です。
私はスリーブが大好きで、キャラスリや無地などいろいろ使っていますが、やはり中でも良いと思うのがUltra・Proのスリーブです。
皆さんもイベントで使用したり、見かけたりする機会が多いと思います。
ですが、最近ウルトラプロのざらざらしたスリーブ(通称ザラスリ)のサイズが92㎜×67から91㎜×66㎜に変更されてしまいました。
これで、以前ならインナーを入れて2重にするのも容易なくらいガバガバだったものが、一気にキツキツおまんまんになってしまいました。
今まで使用していたインナーを入れると、中でしわになってカードがやや曲がってしまいます。
かと言って2重にしないと札束デッキを使うのも不安だし、キャラスリガードをハメるとでかくてシャッフルしにくく感じてしまいます。
そこで私はきつきつおまんまんでも容易に入るようなスリーブを探しました。より短小なものを。
そして周りのお店を探して2つ発見しました。
1つはウルトラプロのインナーです。
まあ当たり前ですね。しかしやや値段も高く、ウルトラプロのスリーブは品質が一貫していないため購入するのがややリスキー(この前ブルーのザラスリ50枚入りを2つ買ったら片方カードが収まらなかったww)
2つめはやのまんのインナーです。
分かりやすいように写真取りました。
こいつは安いし、品質も安定してるのでお勧めです。
ラヴニカ環境について
2013年1月24日 TCG全般 コメント (6)ラヴニカ環境が終わるので自分が日頃思っていたことをつらつらと書き留めておこうと思います。
あくまでも個人の意見なので、「そこ違うんじゃない?」とかあると思います。コメントとかくれると喜びます(MTGはプレイヤーによってカードや構築のアプローチが全然違ったりして、私はそこが面白いと思っているので)。
私はこの環境の前半はリアニメイトやFrash、バントコンなどを使用し、後半はナヤ、緑白、ドランなどのmidrangeをプレイしていました。
今回は長く使っていたミッドレンジを中心に思ったことを。
この環境は「カードパワーの叩きつけ」とよく言われます。私もそう思います。
そのため、プレイングに関しては従来難しいとされていたコントロールも割りと扱いやすい環境であったと感じています。
理由としては、カードパワーがはっきりしてるため、通すスペルと通してはいけないスペルがはっきりしていること、そもそも打ち消せないことが多い、からです。
カードパワーが高く、なかなか状況をひっくり返すことが難しい環境でしたが、コントロールは後からいくらでもアドを取り返すことができたため、多少の事故があっても勝負することができました。
これに対して、ミッドレンジ系のデッキはゲーム運びが非常にシビアです。土地が詰まればあっという間に型にハマって終了してしまいます。
マナカーブは綺麗ですが、土地とスペルをバランスよく初手に構え、引いていくことが求められます。キープ基準が本当に難しいです。
例えばこちらナヤ、相手ラクドスアグロのサイド後で、1回マリガンしたとして、
巡礼者、遥か見、牙、土地3でキープしたとします。
一見強いハンドですが、脳食願望を撃たれた場合、いきなりトップ勝負になってしまいます。
そこで、土地、遥か見、マナクリを引いてしまえば、間に合わないことは容易に分かりますよね。
もちろん牙や修復をトップすることもありますが、それで相手が止まらないこともまた容易に想像できます。
コントロールとのマッチでは、長引いたときに牙をトップしてもゲームエンドまで持っていくのは非常に難しいです。
逆に高マナ域を多く抱えた場合、土地を素引きする確率は半分以下ですので、いくらマナカーブが綺麗でも5ターン目に牙が出る確率は低いです。
コントロールの場合と違い、長引いた際のカードパワーはとても巻き返せるものではなく、静穏のようなものを多少多目に積んだ際では先程のような例が起こる確率が上がります。
要するに、欲張り過ぎなんですね。
ただし、意味不明なデッキや中途半端な相手には無類の強さを見せます。これがミッドレンジの強みではないでしょうか。
ドブンした時の動きが多少の妨害では巻けなくなる場を展開できます。
また、サイド後に様々なデッキに対応できるのも強みでしょうか。
リスクが高く、回れば安定して戦えるというちょっと変なイメージです。
アグロ系のデッキは相手の事故を勝利に直結させられるのが強みじゃないでしょうか(KONAMI)
ただし従来のアグロ系のデッキよりも重いカードを積んでいること、マナ拘束が厳しいことにより、マリガンの回数が増えている印象です。
ただ、どうせ巻き返すのが難しい環境で、巻き返すことを考えずに早めにライフを詰めていくアグロ系のデッキは非常に強いものだと思っています。
多少の土地事故でも戦え、相手の事故を味方にできるのは、リスクとリターンを考えた時にリターンの方が上回るからです。
他にも色々あるけど、とりあえずこの辺で。
デッキの力がどれも同じ程度の良環境だったと感じます。
批判するひとも多いですが、私は充分楽しめました。
一言でまとめると、事故との戦いでしたね。
だからこそ一長一短などのアーキタイプでも結果を残せた環境だったのではないでしょうか。
あくまでも個人の意見なので、「そこ違うんじゃない?」とかあると思います。コメントとかくれると喜びます(MTGはプレイヤーによってカードや構築のアプローチが全然違ったりして、私はそこが面白いと思っているので)。
私はこの環境の前半はリアニメイトやFrash、バントコンなどを使用し、後半はナヤ、緑白、ドランなどのmidrangeをプレイしていました。
今回は長く使っていたミッドレンジを中心に思ったことを。
この環境は「カードパワーの叩きつけ」とよく言われます。私もそう思います。
そのため、プレイングに関しては従来難しいとされていたコントロールも割りと扱いやすい環境であったと感じています。
理由としては、カードパワーがはっきりしてるため、通すスペルと通してはいけないスペルがはっきりしていること、そもそも打ち消せないことが多い、からです。
カードパワーが高く、なかなか状況をひっくり返すことが難しい環境でしたが、コントロールは後からいくらでもアドを取り返すことができたため、多少の事故があっても勝負することができました。
これに対して、ミッドレンジ系のデッキはゲーム運びが非常にシビアです。土地が詰まればあっという間に型にハマって終了してしまいます。
マナカーブは綺麗ですが、土地とスペルをバランスよく初手に構え、引いていくことが求められます。キープ基準が本当に難しいです。
例えばこちらナヤ、相手ラクドスアグロのサイド後で、1回マリガンしたとして、
巡礼者、遥か見、牙、土地3でキープしたとします。
一見強いハンドですが、脳食願望を撃たれた場合、いきなりトップ勝負になってしまいます。
そこで、土地、遥か見、マナクリを引いてしまえば、間に合わないことは容易に分かりますよね。
もちろん牙や修復をトップすることもありますが、それで相手が止まらないこともまた容易に想像できます。
コントロールとのマッチでは、長引いたときに牙をトップしてもゲームエンドまで持っていくのは非常に難しいです。
逆に高マナ域を多く抱えた場合、土地を素引きする確率は半分以下ですので、いくらマナカーブが綺麗でも5ターン目に牙が出る確率は低いです。
コントロールの場合と違い、長引いた際のカードパワーはとても巻き返せるものではなく、静穏のようなものを多少多目に積んだ際では先程のような例が起こる確率が上がります。
要するに、欲張り過ぎなんですね。
ただし、意味不明なデッキや中途半端な相手には無類の強さを見せます。これがミッドレンジの強みではないでしょうか。
ドブンした時の動きが多少の妨害では巻けなくなる場を展開できます。
また、サイド後に様々なデッキに対応できるのも強みでしょうか。
リスクが高く、回れば安定して戦えるというちょっと変なイメージです。
アグロ系のデッキは相手の事故を勝利に直結させられるのが強みじゃないでしょうか(KONAMI)
ただし従来のアグロ系のデッキよりも重いカードを積んでいること、マナ拘束が厳しいことにより、マリガンの回数が増えている印象です。
ただ、どうせ巻き返すのが難しい環境で、巻き返すことを考えずに早めにライフを詰めていくアグロ系のデッキは非常に強いものだと思っています。
多少の土地事故でも戦え、相手の事故を味方にできるのは、リスクとリターンを考えた時にリターンの方が上回るからです。
他にも色々あるけど、とりあえずこの辺で。
デッキの力がどれも同じ程度の良環境だったと感じます。
批判するひとも多いですが、私は充分楽しめました。
一言でまとめると、事故との戦いでしたね。
だからこそ一長一短などのアーキタイプでも結果を残せた環境だったのではないでしょうか。
セミナーさぼって行ってきました!
スイスドロー5回戦で、
結果から言うと3-1から男気見せてidせずに対戦して負けて10位でした(
この時点で8位だったのでidしていても半分くらいの確率でしかあがれなかったっぽいので。
使用デッキは緑白ビート。デッキ名は「脳筋バニラ」です。
リストは見辛いですが写真でアップしました。
ちょっとだけ解説するとサリアの枠が直前で出たfnmでは絡み根だったのですが、荘厳を使用したくて平地を増やしていたため、緑緑が出ない!みたいな状況が結構あったためサリアに変更しました。これが良かったです。
サイドはいつも通り時間なくて適当。
では対戦レポ
1回戦 ドラン×○○
1:牙修復で負け
2:セレチャ警戒して銀心結婚しない!とかで勝ち
3:ブンして勝ち
2回戦:ジャンド○○
1:ブンして勝ち
2:ブンして勝ち
3回戦 ドランリアニ××
1:土地抱えて死亡
2:土地が止まって死亡
4回戦 トリココン ×○○
1:「金輪際スラーグ牙で」「じゃあ銀心出します(ドヤ顔)」でアドを取るも、天使への願いを奇跡されて負け
2:終盤に天使への願いをx=5で奇跡されるも信仰の盾で一点突破して勝ち
3:かなり追い込んでとこで静穏出されてこっちのクリちゃんが全員追放されてオワタ(^0^)と思ったらこっちも静穏トップ!相手がにらみ合おうとするところを盾で突破して勝ち。盾ゲー
静穏まじ天使!
5回戦 エスパーコン ×○×
1:終末2回奇跡されて負け
2:サリアが刺さりすぎて勝ち
3:終末2回奇跡されて負け
こんな感じで終了しました。負けた試合は大体土地と怨恨を抱えてる隙にやられたってパターンが多かったので要調整ですね。
ブンすれば勝ち、それ以外では負け、みたいな分かりやすいデッキです。国境地帯や牙チ○コワームを入れた丸い方ではなく、ブン仕様ですからね。
勝率もこんなものかと。
後はレガシーを観戦したりフリプしたりで楽しかったです。
参加した皆さん、主催者の方、お疲れ様でした!
スイスドロー5回戦で、
結果から言うと3-1から男気見せてidせずに対戦して負けて10位でした(
この時点で8位だったのでidしていても半分くらいの確率でしかあがれなかったっぽいので。
使用デッキは緑白ビート。デッキ名は「脳筋バニラ」です。
リストは見辛いですが写真でアップしました。
ちょっとだけ解説するとサリアの枠が直前で出たfnmでは絡み根だったのですが、荘厳を使用したくて平地を増やしていたため、緑緑が出ない!みたいな状況が結構あったためサリアに変更しました。これが良かったです。
サイドはいつも通り時間なくて適当。
では対戦レポ
1回戦 ドラン×○○
1:牙修復で負け
2:セレチャ警戒して銀心結婚しない!とかで勝ち
3:ブンして勝ち
2回戦:ジャンド○○
1:ブンして勝ち
2:ブンして勝ち
3回戦 ドランリアニ××
1:土地抱えて死亡
2:土地が止まって死亡
4回戦 トリココン ×○○
1:「金輪際スラーグ牙で」「じゃあ銀心出します(ドヤ顔)」でアドを取るも、天使への願いを奇跡されて負け
2:終盤に天使への願いをx=5で奇跡されるも信仰の盾で一点突破して勝ち
3:かなり追い込んでとこで静穏出されてこっちのクリちゃんが全員追放されてオワタ(^0^)と思ったらこっちも静穏トップ!相手がにらみ合おうとするところを盾で突破して勝ち。盾ゲー
静穏まじ天使!
5回戦 エスパーコン ×○×
1:終末2回奇跡されて負け
2:サリアが刺さりすぎて勝ち
3:終末2回奇跡されて負け
こんな感じで終了しました。負けた試合は大体土地と怨恨を抱えてる隙にやられたってパターンが多かったので要調整ですね。
ブンすれば勝ち、それ以外では負け、みたいな分かりやすいデッキです。国境地帯や牙チ○コワームを入れた丸い方ではなく、ブン仕様ですからね。
勝率もこんなものかと。
後はレガシーを観戦したりフリプしたりで楽しかったです。
参加した皆さん、主催者の方、お疲れ様でした!
行ってきました。友人のG君に狩達とか貸してたからバントコンで出場。
参加人数は20人くらい?の4回戦です。
1回戦 ヒューマンライツ ○×○
初戦 天使で釣りあげられて24点くらうところをセレチャで1耐えて終末で流してシガルタでオラオラして勝ち
。
2戦目 ぶんぶんされて負け
3戦目 相手がぎこちない動きしてる間に牙とかで殴って勝ち
2回戦 ラクドスビート@ぜっくさん ××
土地止まって負けた次のゲームは土地おいてたら負けてた。マグロ
3回戦 ジャンド@G君 ○○
まさかの身内。俺のデッキww
初戦 殴りあって1まで削られるも勝ち。
2戦目 相手事故ってる間に牙ブリンクして勝ち
俺のカードは主人に忠実だった。
4回戦 ヒューマンライツ ×○○
初戦 相手ベラドンナ→静電→狩達 こっちほぼ土地しか引けず負け。
2戦目 相手遊戯王。牙→啓示3で打ったところで投了される。
3戦目 相手の動きがぎこちない間にシガルタ出して静穏で墓地の天使追放して勝ち。
結果3-1。順位は言われなかった。ラボでは優勝か準優勝しかしてなかっただけに記録止まって悔しい。
今日はじめてライツとやったけど、ライツの動きを知ってるからそれに合わせたプレイングができた。特にメインで勝てたのはでかい!
ちなみにフリプはぜっくさんのラクドスに負けてイトダさんのエスパーコンに勝ちました。どっちも面白かった!
バントは早いデッキに食われてそれ以外を食えるので良いデッキだと思います(こなみ)
ちなみにそのあとに行った合コンは惨敗でした。
参加人数は20人くらい?の4回戦です。
1回戦 ヒューマンライツ ○×○
初戦 天使で釣りあげられて24点くらうところをセレチャで1耐えて終末で流してシガルタでオラオラして勝ち
。
2戦目 ぶんぶんされて負け
3戦目 相手がぎこちない動きしてる間に牙とかで殴って勝ち
2回戦 ラクドスビート@ぜっくさん ××
土地止まって負けた次のゲームは土地おいてたら負けてた。マグロ
3回戦 ジャンド@G君 ○○
まさかの身内。俺のデッキww
初戦 殴りあって1まで削られるも勝ち。
2戦目 相手事故ってる間に牙ブリンクして勝ち
俺のカードは主人に忠実だった。
4回戦 ヒューマンライツ ×○○
初戦 相手ベラドンナ→静電→狩達 こっちほぼ土地しか引けず負け。
2戦目 相手遊戯王。牙→啓示3で打ったところで投了される。
3戦目 相手の動きがぎこちない間にシガルタ出して静穏で墓地の天使追放して勝ち。
結果3-1。順位は言われなかった。ラボでは優勝か準優勝しかしてなかっただけに記録止まって悔しい。
今日はじめてライツとやったけど、ライツの動きを知ってるからそれに合わせたプレイングができた。特にメインで勝てたのはでかい!
ちなみにフリプはぜっくさんのラクドスに負けてイトダさんのエスパーコンに勝ちました。どっちも面白かった!
バントは早いデッキに食われてそれ以外を食えるので良いデッキだと思います(こなみ)
ちなみにそのあとに行った合コンは惨敗でした。
decked builder
2012年12月20日 TCG全般 コメント (2)危うくDNも三日坊主になるところだった。
前回事故で2戦落としたことが悔し過ぎたのでより事故りにくい構築にシフトしているひるぎちゃん(16歳JK)です。
キープ基準を上げるために思考錯誤しております。
そんな中活躍しているのが「decked builder」というアプリ。
知る人ぞ知るアプリですね。
アンドロイドマーケットで300円くらいでした。(あいぽんにももちろん対応)
もしかしたら知らない人もいるかもしれないので今回はこいつを紹介したいと思います。
これはデッキをリスト表示できるアプリなのですが、登録したデッキで初手確認やマリガンもできる優れモノです。
自分は暇なときにこいつで構築し直したリストを回しています。
その作成したリストをメールで送ることもできます。
言語は英語ですが、カードにイラストもついてるし分かりやすいので大丈夫だと思います。
ちなみに私の中学の時の英語の成績は3でした。
いろいろと捗りますね!
これで事故が少しでも減るといいなあ。
前回事故で2戦落としたことが悔し過ぎたのでより事故りにくい構築にシフトしているひるぎちゃん(16歳JK)です。
キープ基準を上げるために思考錯誤しております。
そんな中活躍しているのが「decked builder」というアプリ。
知る人ぞ知るアプリですね。
アンドロイドマーケットで300円くらいでした。(あいぽんにももちろん対応)
もしかしたら知らない人もいるかもしれないので今回はこいつを紹介したいと思います。
これはデッキをリスト表示できるアプリなのですが、登録したデッキで初手確認やマリガンもできる優れモノです。
自分は暇なときにこいつで構築し直したリストを回しています。
その作成したリストをメールで送ることもできます。
言語は英語ですが、カードにイラストもついてるし分かりやすいので大丈夫だと思います。
ちなみに私の中学の時の英語の成績は3でした。
いろいろと捗りますね!
これで事故が少しでも減るといいなあ。
【デッキレシピ】ナヤミッドレンジ
2012年12月16日 TCG全般デッキ名は「修復の天使とその仲間たち」です。
修復の天使で牙と徴収兵をぱやぱやするデッキです。
五城楼杯10位で沈んだデッキです。
一応五城初参加だったので記念にレシピを残します。
結構気に入ってるから詳しく解説しますw
メイン 60枚
アヴァシンの巡礼者 × 4枚
ロクソドンの強打者 × 4枚
高原の狩りの達人 × 4枚
士気溢れる徴集兵 × 2枚
修復の天使 × 4枚
スラーグ牙 × 4枚
静穏の天使 × 1枚
セレズニアの魔除け × 3枚
火柱 × 3枚
遥か見 × 4枚
忌むべき者のかがり火 × 3枚
寺院の庭 × 4枚
魂の洞窟 × 3枚
ケッシグの狼の地 × 2枚
根縛りの岩山 × 4枚
断崖の避難所 × 3枚
森 × 5枚
山 × 3枚
サイド(15)
火柱 × 1枚
セレズニアの魔除け × 1枚
士気溢れる徴集兵 × 1枚
情け知らずのガラク × 1枚
原初の狩人、ガラク × 2枚
鷺群れのシガルダ × 2枚
天啓の光 × 1枚
押し潰す蔦 × 1枚
安らかなる眠り × 3枚
ミジウムの迫撃砲 × 1枚
静穏の天使 × 1枚
メタが混沌としている今の環境で柔軟に戦うためにナヤを選択しました。
そのメリットとしては、かがり火である程度サイズの小さいクリーチャー、火柱での追放、それ以外の範囲をカバーするセレチャで、現環境の強力なクリーチャー陣に広く耐性を持つことができることです。
特にトップメタの一角であるラクドスに対しては、ゲロルフに火柱、ヘルカイトにセレチャ、そのほかにかがり火でケアしていくことができるため、他のデッキよりも受けるダメージを減らすことができます。
と、ここまでは当たり前ですが、ここからは一般的なナヤのリストと違う部分を解説していきます。
大きな部分としてはヘルカイトではなく、徴収兵を採用しているところです(ヘルカイト持ってないのは内緒)
ヘルカイトを徴収兵にすることで、洞窟で指定ドラゴンを選択することがなくなりますので、3色だとマナ基盤に不安の残る洞窟の枚数をへらすことができます。
徴収兵が人間であるというのがポイント。
実際に洞窟が流行って、打ち消しの枚数を減らすリストが増えてるため、3枚でも問題なかったです。むしろ森を増やしたことで遥か見スタートが安定しました。
また、徴収兵で相手のPWの効果を利用できる、相手の結婚の解除、セレチャ対象外、修復での再利用、不意打ちができるなどメリットが多々あります。
五城で実際にあった、着地したオリヴィアに対しての解答にもなります。
メイン静穏1はお守りみたいな感じです。
大体サイド後2枚になるのでどうせなら1枚いれとけ的な。シガルタでもいい。
また、かがり火とセレチャの枚数を火柱に散らしています。
理由はラクドスに第一ゲームを取られたくないからw
ラクドスに第一ゲームを取られると、後のどっちかでちょっとでも事故ると即死するからです。あくまでも持論ですけど。
サイドの徴収兵と情けないガラクとミジウムは完全にミスです。欲しい場面がなかった。蔦はフラッシュやトリコ用に入れたけど当たらなかったから検討枠。
あと結果論だけどヒューマンライツ全然いなかったからrip減らしてもいいかも?
以上こんな感じww
どのデッキにも不利は付きにくくて、事故らずに入ってるカードをバランスよく引ければ大体勝てる(と思う)
まあどのデッキにも言えることですがww
ダブマリトリマリで落としたゲーム以外では全勝だったり。
まあ仕方ないものは仕方ないですね。
修復の天使で牙と徴収兵をぱやぱやするデッキです。
五城楼杯10位で沈んだデッキです。
一応五城初参加だったので記念にレシピを残します。
結構気に入ってるから詳しく解説しますw
メイン 60枚
アヴァシンの巡礼者 × 4枚
ロクソドンの強打者 × 4枚
高原の狩りの達人 × 4枚
士気溢れる徴集兵 × 2枚
修復の天使 × 4枚
スラーグ牙 × 4枚
静穏の天使 × 1枚
セレズニアの魔除け × 3枚
火柱 × 3枚
遥か見 × 4枚
忌むべき者のかがり火 × 3枚
寺院の庭 × 4枚
魂の洞窟 × 3枚
ケッシグの狼の地 × 2枚
根縛りの岩山 × 4枚
断崖の避難所 × 3枚
森 × 5枚
山 × 3枚
サイド(15)
火柱 × 1枚
セレズニアの魔除け × 1枚
士気溢れる徴集兵 × 1枚
情け知らずのガラク × 1枚
原初の狩人、ガラク × 2枚
鷺群れのシガルダ × 2枚
天啓の光 × 1枚
押し潰す蔦 × 1枚
安らかなる眠り × 3枚
ミジウムの迫撃砲 × 1枚
静穏の天使 × 1枚
メタが混沌としている今の環境で柔軟に戦うためにナヤを選択しました。
そのメリットとしては、かがり火である程度サイズの小さいクリーチャー、火柱での追放、それ以外の範囲をカバーするセレチャで、現環境の強力なクリーチャー陣に広く耐性を持つことができることです。
特にトップメタの一角であるラクドスに対しては、ゲロルフに火柱、ヘルカイトにセレチャ、そのほかにかがり火でケアしていくことができるため、他のデッキよりも受けるダメージを減らすことができます。
と、ここまでは当たり前ですが、ここからは一般的なナヤのリストと違う部分を解説していきます。
大きな部分としてはヘルカイトではなく、徴収兵を採用しているところです(ヘルカイト持ってないのは内緒)
ヘルカイトを徴収兵にすることで、洞窟で指定ドラゴンを選択することがなくなりますので、3色だとマナ基盤に不安の残る洞窟の枚数をへらすことができます。
徴収兵が人間であるというのがポイント。
実際に洞窟が流行って、打ち消しの枚数を減らすリストが増えてるため、3枚でも問題なかったです。むしろ森を増やしたことで遥か見スタートが安定しました。
また、徴収兵で相手のPWの効果を利用できる、相手の結婚の解除、セレチャ対象外、修復での再利用、不意打ちができるなどメリットが多々あります。
五城で実際にあった、着地したオリヴィアに対しての解答にもなります。
メイン静穏1はお守りみたいな感じです。
大体サイド後2枚になるのでどうせなら1枚いれとけ的な。シガルタでもいい。
また、かがり火とセレチャの枚数を火柱に散らしています。
理由はラクドスに第一ゲームを取られたくないからw
ラクドスに第一ゲームを取られると、後のどっちかでちょっとでも事故ると即死するからです。あくまでも持論ですけど。
サイドの徴収兵と情けないガラクとミジウムは完全にミスです。欲しい場面がなかった。蔦はフラッシュやトリコ用に入れたけど当たらなかったから検討枠。
あと結果論だけどヒューマンライツ全然いなかったからrip減らしてもいいかも?
以上こんな感じww
どのデッキにも不利は付きにくくて、事故らずに入ってるカードをバランスよく引ければ大体勝てる(と思う)
まあどのデッキにも言えることですがww
ダブマリトリマリで落としたゲーム以外では全勝だったり。
まあ仕方ないものは仕方ないですね。
結果から言うとスイスドロー6回戦を4-2で10位。勝ち点差でシングル進出ならず。
つかみどころのない結果でごめんなさい。賞品のパックもうんち。
使ったデッキはナヤ→http://hilugi7.diarynote.jp/201212162114478973/
以下簡単なレポート
一回戦:青白人間 ○○
先手取られて残りライフ1まで追いつめられるも相手息切れこっち動き始めて盛り返して勝ち。
2本目は相手が色事故起こしてラッキーwin
二回戦:ラクドスアグロ ××
先手取られて土地3で止まって負けw
2本目はトリマリして土地1枚出ただけで負けww
相性良い相手だけに落としたのはもったいなかった。
運が悪かったとしか言えない。
三回戦 赤白人間 ××
先手取られてゴリゴリ削られて牙出して盛り返そうと思ったら牙を徴収兵にパクられて負け。
2本目は粘ったけどまたもかかり火と火柱引けない。しかし!最後は!!なんと!!!プレミして負け。
除去引けな過ぎわろたww
これも運悪かった。しゃーない。
四回戦 バントコン ×○○
先手とらr(
序盤展開できないでいたら牙4回啓示6で2回打たれてライフレースで負けて死亡。32点回復は重罪。
2本目は消耗戦になって静穏出された返しにかがり火奇跡して修復取り返した後、相手なにも引けずトップ静穏して勝ち。右手ww
3本目は相手ダブマリからの遥か見スタート。こっちは巡礼者→ゾウさんでビートしてたら5ターン目にブロック用にゾウさん出てきたから徴収兵でパクって動物園して勝ち。
バント相手は早めに決めないとアカン
五回戦 ラクドスミッドレンジ ○○
先手とらr(
しかしちゃんと火柱引けてプレミしつつも勝ち。
2本目はアヴァシン→ゾウさん→ゾウさんの脳筋戦法で攻守逆転する。
ヘルカイトもチャームでしっかりケアして攻めを譲らない。
しかしもうひと押しのところでオリヴィア着地してゾウさん吸血鬼化!
相手7マナ立ってて普通なら攻めあぐねるところを徴収兵でオリヴィアのコントロールを得るという100点満点の回答でgg。
これはヘルカイトにはできない芸当!
六回戦 緑白LG ○×○
最終戦でやっと本日初めての先行を得るw
なんか相手上手くまわってなくて勝ち。
2本目はトロスター二→牙→ちんこワームで戦意喪失。
ちんこトークン居住はNG。相手ライフ40いったところで投了ww
トロスター二除去する手段が絶望的に無かった。
3本目はアヴァシン→ゾウさん→狩達でブンブンしたけど相手もトロスター二→牙で粘る。
その牙の返しに徴収兵で牙パクってライフが瀕死になり、粘ろうとする相手に静穏出してフルパンで終了。
こんな感じで初五城楼は終わりました。
事故さえなければ…っていう印象。デッキ選択は良かったけどサイドは意味不明だったから見直したい。
今日は朝から電車止まって、選挙会場間違えて、運悪いなーって思ってたから勝ち切れるとは思ってなかったけど、やっぱり負けると悔しいね。
せめて5-1いきたかったなあw
あとダイス強くなりたいwwwww
つかみどころのない結果でごめんなさい。賞品のパックもうんち。
使ったデッキはナヤ→http://hilugi7.diarynote.jp/201212162114478973/
以下簡単なレポート
一回戦:青白人間 ○○
先手取られて残りライフ1まで追いつめられるも相手息切れこっち動き始めて盛り返して勝ち。
2本目は相手が色事故起こしてラッキーwin
二回戦:ラクドスアグロ ××
先手取られて土地3で止まって負けw
2本目はトリマリして土地1枚出ただけで負けww
相性良い相手だけに落としたのはもったいなかった。
運が悪かったとしか言えない。
三回戦 赤白人間 ××
先手取られてゴリゴリ削られて牙出して盛り返そうと思ったら牙を徴収兵にパクられて負け。
2本目は粘ったけどまたもかかり火と火柱引けない。しかし!最後は!!なんと!!!プレミして負け。
除去引けな過ぎわろたww
これも運悪かった。しゃーない。
四回戦 バントコン ×○○
先手とらr(
序盤展開できないでいたら牙4回啓示6で2回打たれてライフレースで負けて死亡。32点回復は重罪。
2本目は消耗戦になって静穏出された返しにかがり火奇跡して修復取り返した後、相手なにも引けずトップ静穏して勝ち。右手ww
3本目は相手ダブマリからの遥か見スタート。こっちは巡礼者→ゾウさんでビートしてたら5ターン目にブロック用にゾウさん出てきたから徴収兵でパクって動物園して勝ち。
バント相手は早めに決めないとアカン
五回戦 ラクドスミッドレンジ ○○
先手とらr(
しかしちゃんと火柱引けてプレミしつつも勝ち。
2本目はアヴァシン→ゾウさん→ゾウさんの脳筋戦法で攻守逆転する。
ヘルカイトもチャームでしっかりケアして攻めを譲らない。
しかしもうひと押しのところでオリヴィア着地してゾウさん吸血鬼化!
相手7マナ立ってて普通なら攻めあぐねるところを徴収兵でオリヴィアのコントロールを得るという100点満点の回答でgg。
これはヘルカイトにはできない芸当!
六回戦 緑白LG ○×○
最終戦でやっと本日初めての先行を得るw
なんか相手上手くまわってなくて勝ち。
2本目はトロスター二→牙→ちんこワームで戦意喪失。
ちんこトークン居住はNG。相手ライフ40いったところで投了ww
トロスター二除去する手段が絶望的に無かった。
3本目はアヴァシン→ゾウさん→狩達でブンブンしたけど相手もトロスター二→牙で粘る。
その牙の返しに徴収兵で牙パクってライフが瀕死になり、粘ろうとする相手に静穏出してフルパンで終了。
こんな感じで初五城楼は終わりました。
事故さえなければ…っていう印象。デッキ選択は良かったけどサイドは意味不明だったから見直したい。
今日は朝から電車止まって、選挙会場間違えて、運悪いなーって思ってたから勝ち切れるとは思ってなかったけど、やっぱり負けると悔しいね。
せめて5-1いきたかったなあw
あとダイス強くなりたいwwwww
2色よりも3色の方が安定する感じがあるけどどうだろう
んで明日の五城に持っていくデッキが決まらない。
青白、トリコトラフト、ナヤ、バントコン、ラクドス、リア二、人間リアニ、人間ビート、ジャンド、白緑・・・
正直メタる相手が多すぎて全部に勝つのは無理だから好きなの使おうかな
そうするとヒューマンライツの接死コンボがゲロすぎて死ぬ
という初日記。日記苦手。
んで明日の五城に持っていくデッキが決まらない。
青白、トリコトラフト、ナヤ、バントコン、ラクドス、リア二、人間リアニ、人間ビート、ジャンド、白緑・・・
正直メタる相手が多すぎて全部に勝つのは無理だから好きなの使おうかな
そうするとヒューマンライツの接死コンボがゲロすぎて死ぬ
という初日記。日記苦手。